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Un juego de reconocer familias

Friend or Foe

Cada ronda nombra a los amigos y a los enemigos, que son dos familias de fármacos. Caen cápsulas con nombres y hay que disparar solo a los enemigos.

Las cápsulas son idénticas: mismo borde, mismo color, mismo tamaño. No hay nada que delate al enemigo salvo el nombre del fármaco, que es exactamente lo que hay que saberse. El color aparece solo después de disparar, y únicamente para decir si se acertó.

Se pierde vida por las dos cosas: disparar a un amigo y dejar escapar a un enemigo. Si solo se penalizara el disparo, la forma de ganar sería no disparar nunca, y el juego premiaría la pasividad en vez del criterio.

Aciertos 0 Ronda 1 de 8

← → mover · espacio disparar · en el teléfono: arrastre para mover, toque para disparar

Aquí no se escribe ni una nemotecnia

Las familias, sus fármacos y sus frases son las del propio sitio: salen de la página de introducción, no son versiones escritas para el juego. El día que se corrija una frase allí, cambia aquí sola.

Al perder sale la nemotecnia de la familia en la que se falló, con la palabra que le toca a cada fármaco. Fallar es el único momento en que alguien lee la frase entera con atención, porque acaba de comprobar que le hacía falta; por eso el juego termina enseñándola en vez de solo decir que se perdió.

Las 8 rondas, y por qué en ese orden

  1. ISRS 1.ª generación Antidepresivos contra antipsicóticos: la distancia máxima. Para calentar.
  2. Recaptación dual ISRS Los dos son antidepresivos serotoninérgicos. Aquí empieza lo difícil.
  3. 2.ª generación 1.ª generación El corte clásico de los antipsicóticos, y el que más se pregunta.
  4. Agonistas parciales D2/D3 2.ª generación Dentro de la segunda generación: agonistas parciales contra antagonistas.
  5. Acción multimodal sobre serotonina Recaptación dual Dos familias de antidepresivos que comparten la serotonina.
  6. Las que solo usan fase II Acción multimodal sobre serotonina La trazodona y la mirtazapina se recetan para dormir; el lorazepam también. Solo tres son benzodiacepinas.
  7. Agonistas parciales de D2 Antagonistas de D2 Lo que hacen en D2, sin importar la generación: los agonistas parciales dejan pasar una fracción de la señal y los antagonistas la bloquean.
  8. Muscarínico limpio Muscarínico cargado La carga muscarínica cruza las familias: hay antipsicóticos cargados y antidepresivos limpios, y al revés.

Las dos últimas rondas no separan familias sino lo que hace cada fármaco en un receptor, y por eso mezclan generaciones y clases. No tienen nemotecnia, así que al perder en ellas sale el dato de cada fármaco con su fuente: las bandas de afinidad de Siafis 2018 para los antipsicóticos, y la tabla 3 de Owens 1997 para los antidepresivos, que mide el muscarínico en corteza de rata. Las dos se leen con la misma escala del sitio.

Se empieza por parejas que se distinguen por la clase entera (un antidepresivo contra un antipsicótico) y se acaba por las que se distinguen dentro de la misma clase, que es donde de verdad se confunde uno.

El personaje y su nombre se quedan en este navegador. No hay cuentas, no hay marcador global y no se manda nada a ningún servidor.

Twenty Twenty-Five

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